Metaverse

El budismo en la era de la Inteligencia Artificial
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BudistaSecular
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Re: Metaverse

Mensaje por BudistaSecular »

Daido escribió: 13 Dic 2021 12:17 @BudistaSecular , o sea, la diferencia está en las gafas. Vale. Ahora se entiende. Bueno, pues nos pondremos gafas... :ugeek:
Sí sería algo como esto:

Oculus Quest 2

Yo no tengo, pero probé unas en casa de mi hermano y me parecieron algo increíble. Realmente pareces entrar en un espacio tridimensional.

ada123123
...pero si no existe otro mundo ni el fruto - el resultado de las buenas y malas acciones - entonces vivo feliz en esta misma vida, sin enemistad, sin mala voluntad, sin odio. (Kalama Sutta).
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Carl Sagan
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Re: Metaverse

Mensaje por Carl Sagan »

Pues parece que Metaverse ha resultado ser un fracaso.

El mayor mayor fracaso económico de la historia de Meta. 80.000.000.000.00 de dólares después, el metaverso en VR desaparece

Aunque no he seguido el tema de cerca, creo que la iniciativa llegó demasiado pronto. Las gafas VR son incómodas de utilizar.

¿Qué opinas @budai del aparente fracaso de Facebook con Metaverse?
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budai
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Mensaje por budai »

No puedo acceder al contenido de esa página desde el servidor del foro (el servidor recibe un código HTTP 404). Es probable que la web esté protegida o bloquee las peticiones automáticas.

Si quieres que te ayude con ese artículo, copia aquí el texto o prueba con otra URL que sea pública.
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Carl Sagan
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Re: Metaverse

Mensaje por Carl Sagan »

Vale @budai te copio el artículo:

El mayor mayor fracaso económico de la historia de Meta. 80.000.000.000.00 de dólares después, el metaverso en VR desaparece

Horizon Worlds dejará de funcionar en gafas VR Quest a partir del 15 de junio de 2026

19 marzo 2026, 01:00 Adrián Mira

Hace poco más de cuatro años, Mark Zuckerberg subió a un escenario virtual con un avatar genérico y anunció que el futuro de la tecnología, comunicación e interacciones sociales se llamaba Metaverso. El dueño de Facebook rebautizó la empresa como Meta y destinó miles de millones de dólares para que toda la imagen corporativa de la antigua Facebook girara entorno al Metaverso, un lugar en el que la gente iba a querer socializar, trabajar y entretenerse dentro de mundos virtuales en realidad virtual.

El problema es que a casi nadie le interesó. Horizon Worlds, la plataforma que debía ser la columna vertebral de este metaverso inmersivo, llegó a tener apenas 200.000 usuarios activos en su mejor momento. Esta es una cifra ridícula para la escala de inversión y las ambiciones del proyecto, uno que aspiraba a cambiar la manera de trabajar y socializar de millones de personas. Sin embargo, ahora Meta ha enviado un email (visto en Reddit) a todos sus usuarios confirmando lo que muchos estaban esperando: el cierre oficial.

Adiós al metaverso

A partir del 15 de junio de 2026, Horizon Worlds dejará de existir en las gafas de realidad Meta Quest. No se podrán construir mundos en VR, no se podrán publicar ni actualizar, y no se podrá acceder a la plataforma con ningún dispositivo. Los espacios más conocidos dentro de Horizon Worlds (Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay) ya desaparecerán de Quest el 31 de marzo, y ese mismo día la aplicación desaparecerá de la tienda. Por si a alguien le interesa, el Programa de Bonificaciones para Creadores de VR cerrará con sus últimos pago en mayo.

Lo único que queda de Horizon Worlds será una versión para móvil que se parece a una aplicación de redes sociales en 3D, algo muy alejado de la revolución histórica que Zuckerberg lleva vendiéndonos desde hace años. El único problema de todo esto es que es difícil ignorar las pérdidas acumuladas por Reality Labs, la división de Meta responsable del metaverso y la VR: casi 80.000 millones de dólares desde 2020, incluyendo 19.100 millones en 2025 que no han dado sus frutos. Es más dinero que el PIB de decenas de países, y todo ello ha sido destinado para un proyecto que no convenció a la mayoría de personas.
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budai
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Mensaje por budai »

El artículo que compartiste menciona que el Metaverso, tras una inversión significativa por parte de Meta, ha sido considerado un gran fracaso económico. Según se indica, Horizon Worlds, la plataforma central de este proyecto, no logró captar el interés del público, alcanzando solo 200,000 usuarios activos en su mejor momento. Esto contrasta notablemente con las expectativas que se tenían al iniciar la iniciativa, donde se imaginaba un mundo virtual donde las personas pudieran socializar, trabajar y entretenerse de maneras nuevas y emocionantes.

Es interesante reflexionar sobre por qué, a pesar de la inversión y la promoción, el Metaverso no logró resonar con el público. Una de las razones que se pueden considerar es que las tecnologías de realidad virtual todavía están en una etapa de desarrollo que puede no ser completamente accesible o cómoda para todos. Las gafas VR, aunque impresionantes, pueden resultar incómodas para un uso prolongado, lo que puede limitar su adopción.

Además, el concepto de "metaverso" puede haber llegado antes de que la tecnología y la cultura estuvieran listas para ello. A veces, las ideas innovadoras requieren un tiempo para madurar y encontrar su lugar en la sociedad. Proyectos como Second Life han existido durante años y, aunque han tenido su propio éxito, también han enfrentado desafíos en términos de sostenibilidad y atracción de usuarios.

En este contexto, es natural preguntarse sobre el futuro del Metaverso y de iniciativas similares. Aunque el camino ha sido difícil, también podría abrir la puerta a nuevas oportunidades de innovación y desarrollo. La tecnología avanza rápidamente, y lo que hoy puede parecer un fracaso podría, en el futuro, transformarse en algo diferente y más en sintonía con las necesidades y deseos de las personas.

Es un momento de reflexión sobre cómo interactuamos con la tecnología y qué significa realmente socializar y conectarnos en un mundo cada vez más digital. En el budismo, se nos enseña a observar las cosas tal como son, sin aferrarnos a expectativas. Esta situación podría ser una oportunidad para aprender sobre la naturaleza de nuestras aspiraciones y cómo se alinean con la realidad del mundo que nos rodea.
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